Paimkite „Nintendo Switch 2“ ilgą žaidimų sesiją ir yra didelė tikimybė, kad akumuliatoriaus indikatorius pradės kristi greičiau nei tikėtasi, kartais tai kelia nerimą.
Nuo 2025 m. birželio mėn., kai konsolė buvo pristatyta, nuolatinis vartotojų ataskaitų srautas fiksavo akumuliatoriaus išsikrovimą, kuris gerokai nesiekia oficialių „Nintendo“ įvertinimų, o kai kurie žaidėjai intensyviai įkrauna dvi valandas ar mažiau.
Atrodo, kad priežastys yra įprastas aparatinės įrangos energijos poreikis ir, kai kuriems vartotojams, neteisingi akumuliatoriaus energijos procentai.
Ką „Nintendo“ žada, palyginti su tuo, ką gauna vartotojai?
Oficialiose „Nintendo“ specifikacijose „Switch 2“ akumuliatoriaus veikimo laikas yra nuo dviejų iki 6,5 valandos nešiojamuoju režimu, o platus diapazonas atspindi, kaip įvairūs žaidimai skirtingai apkrauna aparatinę įrangą. Lengvi pavadinimai su nedideliais grafikos poreikiais gali priartėti prie viršutinės to diapazono pabaigos. Reikalingi žaidimai pasakoja kitokią istoriją.
Realūs „Nintendo Switch 2“ „Mario Kart World“ baterijų testai patvirtina, kad esant dideliems nustatymams, išsikrovimo laikas yra maždaug nuo dviejų valandų iki dviejų valandų ir 30 minučių. Pasiekus arčiau 2 valandas ir 15 minučių esant maksimaliam ryškumui, jis atitinka bendrą žaidėjo vidurkį.
„Zelda“ pavadinimai ir kiti grafiškai intensyvūs žaidimai panašiomis sąlygomis nusileidžia nuo dviejų iki trijų valandų. Šie skaičiai atitinka žemiausią „Nintendo“ nurodytą diapazoną, todėl bendrovė techniškai neteisingai pristato aparatinę įrangą.
Kodėl aparatinė įranga taip stipriai spaudžia akumuliatorių?
„Switch 2“ turi žymiai didesnę 19,7 vatvalandės (5 220 mAh) bateriją. Priešingai, „Switch OLED“ naudoja mažesnę 16 vatų valandų (4 310 mAh) bateriją. Nvidia T239 sistemos mikroschema, esanti konsolės centre, sunaudoja nuo 10 iki 20 vatų nešiojamuoju režimu.
Nors „Nvidia T239“ sistemos lustas yra labai galingas, jo energijos suvartojimas yra daug mažesnis, kad akumuliatoriaus veikimo laikas būtų kuo ilgesnis. Realaus pasaulio galios bandymas suskaido tikslią galios elgseną:
Aštuonių colių 1080p ekranas, veikiantis iki 120 Hz su kintamu atnaujinimo dažniu, reikšmingai padidina šią apkrovą, ypač esant didesniam ryškumo nustatymui. „Wi-Fi 6“ ryšys, nors ir greitesnis ir efektyvesnis idealiomis sąlygomis, taip pat prisideda prie energijos suvartojimo žaidžiant internete. „Steam Deck OLED“ turi 50 Wh bateriją, o „Valve“ rodo 3–12 valandų žaidimo, priklausomai nuo turinio.
Kas yra programinės įrangos klaida ir kaip ji ištaisoma?
Netrukus po paleidimo „Nintendo“ patvirtino, kad dėl programinės įrangos klaidos baterijos matuoklis neteisingai apskaičiavo iš dėžutės. Indikatorius rodytų greitą procentinį kritimą, kuris tiksliai neatspindi tikrojo likusio akumuliatoriaus įkrovimo, todėl vartotojai manys, kad išsikrovimas buvo blogesnis nei buvo.
„Nintendo“ rekomenduoja užtikrinti, kad konsolėje būtų naujausias sistemos naujinimas, o tada iš naujo nustatyti akumuliatoriaus matuoklį naudojant atkūrimo režimą.
Dabartinis „Nintendo“ palaikymas sako, kad reikia atnaujinti, išjungti, įjungti atkūrimo režimą laikydami abu garsumo mygtukus ir paspausdami maitinimo mygtuką, tada išjunkite ir stebėkite. Jei pakartotinis atkūrimo režimo nustatymas iš naujo nepavyksta, nusiųskite konsolę aptarnauti.
Mažai žinomas faktas: „Nintendo“ nurodo, kad „Switch 2“ akumuliatoriaus veikimo laikas yra maždaug 2–6,5 valandos, tačiau oficialiose specifikacijose taip pat teigiama, kad veikiant miego režimui, akumuliatorius įkraunamas maždaug per 3 valandas.
Budėjimo režimo nutekėjimo problema
Net ir perkalibravus matuoklį, išlieka atskira problema. Vartotojai pranešė, kad per naktį budėjimo režimu nutrūksta nuo 40 iki 50 procentų, o konsolės sumažėjo nuo pilno įkrovimo iki maždaug 59 procentų po aštuonių iki devynių valandų miego.
Atrodo, kad kaltininkas yra foninė „Wi-Fi“ veikla, „Nintendo Switch Online“ sinchronizavimas ir miego režimai, kurie nevisiškai sustabdo aparatinės įrangos veiklą taip, kaip turėtų.
2026 m. antrojo ketvirčio atnaujinimas (sistemos versija 22.0.0) buvo išleistas, kad būtų pašalintos kelios sistemos funkcijos, tačiau svarbu paaiškinti, kad pagrindinė akumuliatoriaus problema, kurią „Nintendo“ pripažino, buvo programinės įrangos pranešimo triktis, o ne mechaninis budėjimo režimo nutekėjimas.

Kuo jis lyginamas su kita nešiojama žaidimų aparatūra?
„Switch 2“ yra nepatogioje padėtyje, palyginti su jo konkurencija dėl akumuliatoriaus veikimo trukmės. „Switch OLED“, turintis identišką 16 vatvalandžių (Wh) bateriją, bet mažiau reiklią aparatinę įrangą. Oficialiai Switch OLED, priklausomai nuo programinės įrangos ir naudojimo, yra įvertintas 4,5–9 val.
Naujesnės konsolės aparatinės įrangos atnaujinimai buvo atlikti nepadidinus akumuliatoriaus talpos, o tai yra „Nintendo“ kompromisas, kad įrenginys būtų panašaus dydžio ir svorio.
Palyginimas su tam skirtais kompiuteriniams žaidimų delniniams kompiuteriams yra nevienodas. Steam Deck OLED naudoja 50 vatų galios bateriją ir pasiekia ilgesnes realaus pasaulio sesijas, nepaisant sudėtingesnių kompiuterinių žaidimų darbo krūvių.
ROG Ally X pristatomas su 80 vatų valandų baterija, bet vis tiek atgauna tik dvi ar keturias valandas sudėtingais pavadinimais, o tai rodo, kaip apskritai ši aparatūros kategorija reikalauja energijos. „Switch 2“ nėra vienareikšmiškai blogas, tačiau jame esančios aparatinės įrangos akumuliatoriaus energija akivaizdžiai nepakankama.
Mažai žinomas faktas: „iFixit“ išsiaiškino, kad „Switch 2“ akumuliatorių lengva atjungti, tačiau jį sunku išimti, nes jis tvirtai priklijuotas, ir nustatė, kad pakuotė yra 19,74 Wh ličio jonų elementas.

Kas iš tikrųjų padeda?
Perkalibravimas gali pagerinti akumuliatoriaus indikatoriaus tikslumą, bet nebūtinai padidina tikrąją akumuliatoriaus talpą ar veikimo laiką.
Ekrano ryškumo sumažinimas nuo maksimalaus iki maždaug 50–60 procentų turi pastebimą poveikį, kaip ir „Wi-Fi“ išjungimas vieno žaidėjo sesijų metu.
Kokybiškas USB-C maitinimo blokas žymiai prailgina grojimo laiką. Pavyzdžiui, „Anker“ 20 000 miliampervalandžių 87 vatų modelis gali pailginti bendrą žaidimo laiką iki maždaug 12 valandų, kai naudojamas kartu su vidine konsolės baterija, todėl jis yra praktiškas priedas keliaujant ar ilgesnėms sesijoms toli nuo elektros lizdo.
TL; DR
- Switch 2 baterijos veikimo laikas oficialiai įvertintas nuo 2 iki 6,5 valandospriklausomai nuo žaidimo
- Reikalingi žaidimai, didelis ryškumas, „Wi-Fi“ ir 120 Hz ekrano naudojimas gali nustumti jį prie žemos klasės
- „Nintendo“ atlieka oficialius veiksmus, kad nustatytų neteisingą akumuliatoriaus procentinį rodmenį
- Akumuliatoriaus indikatoriaus pataisymas pagerina tikslumą, o ne tikrąją akumuliatoriaus talpą
- „Switch 2“ turi 5 220 mAh bateriją, o „iFixit“ nustatė, kad pakuotė yra 19,74 Wh
- Mažesnis ryškumas, lėktuvo režimas ir USB-C maitinimo blokas yra paprasčiausias praktinis sprendimas
Šis straipsnis buvo sukurtas naudojant dirbtinio intelekto pagalbą ir žmogaus redagavimą.
Jei jums patiko tai, jums taip pat gali patikti: