Įsivaizduokite, kad pasiimsite „Steam Deck 2“ ir gausite papildomą valandą baterijos veikimo laiko, tylesnį ventiliatorių ir vėsesnę temperatūrą, neprarasdami prieigos prie „Steam“ bibliotekos. Toks pažadas tyliai slepiasi naujausiuose „Steam Deck 2“ ganduose, kurie rodo, kad „Valve“ rimtai ketina pereiti prie ARM architektūros kitam delniniam kompiuteriui.
Dabartinis „Steam Deck“ x86 pagrindas yra būtent tai, dėl ko jis taip suderinamas su kompiuteriniais žaidimais. To atsisakymas reiškia, kad norint užpildyti atotrūkį reikia stipriai pasikliauti „Proton“ ir „SteamOS“. Panašu, kad „Valve“ tam ruošėsi, net jei bendrovė to viešai nepasakė.
Ką gandai iš tikrųjų sako apie „Steam Deck 2“?
„Valve“ patvirtino, kad dirba su naujos kartos „Steam Deck“, tačiau nepaskelbė oficialių specifikacijų, kainų, išleidimo datos ar procesoriaus architektūros.
Pranešama, kad aparatinės įrangos nutekėjimas KeplerL2 pasiūlė galimą 2028 m. langą, tačiau „Valve“ nepatvirtino jokios „Steam Deck 2“ išleidimo datos.
Vožtuvų inžinieriai aiškiai nurodė didelį aparatinės įrangos susidomėjimą ARM architektūra. Nors jis dar nėra užrakintas kaip galutinis „Steam Deck 2“ pasirinkimas, jis yra pagrindinis „Valve“ aparatinės įrangos plano kandidatas.
Dabartinė „Steam Deck“ bazė ir kodėl tai svarbu
Norint suprasti gandų poslinkio mastą, naudinga pažvelgti į dabartinę „Steam Deck“ aparatinę įrangą. Originalus įrenginys veikia pagal pasirinktinį AMD APU, sukurtą pagal x86 architektūrą, derinant keturių branduolių Zen 2 procesorių su integruota RDNA 2 grafika.
Priklausomai nuo apkrovos, jis užtikrina puikų nešiojamojo kompiuterio našumą ir išlaiko 4–15 vatų galią. Sistema apima 16 gigabaitų vieningos LPDDR5 atminties, dalijamos tarp procesoriaus ir grafikos procesoriaus, o tai leidžia efektyviai atlikti kelių užduočių atlikimą šiuolaikiniams žaidimams.
Saugojimo parinktys svyruoja nuo eMMC iki NVMe kietojo kūno diskų, o įrenginys palaiko išplečiamą saugyklą per „microSD“ lizdą. 7 colių 1280 x 800 ekranas veikia 60 hercų dažniu ir siekia balanso tarp aiškumo ir baterijos veikimo trukmės.
Kodėl ARM pagrįstas „Steam Deck 2“ gali būti prasmingas
Vienas stipriausių argumentų už ARM pagrindu sukurtą „Steam Deck 2“ yra energijos vartojimo efektyvumas. Šiuolaikinės ARM pagrindu sukurtos konstrukcijos, pvz., naudojamos Apple silicyje, parodė žymiai didesnį našumą vienam vatui, palyginti su tradiciniais x86 lustais.
Žaidimams nešiojamuose žaidimuose, tai tiesiogiai reiškia ilgesnį akumuliatoriaus veikimo laiką ir galbūt tylesnes aušinimo sistemas.
Kitas veiksnys yra pramonės pagreitis. „Qualcomm“ ir kiti mikroschemų kūrėjai išstumė ARM našumą į nešiojamųjų ir stalinių kompiuterių teritoriją, sumažindami atotrūkį tarp mobiliųjų ir tradicinių kompiuterių.
Mažai žinomas faktas: FEX 2604 pranešė apie vidutinį 3,7 karto padidintą greitį atliekant konkrečias x87 transcendentines operacijas.

Kaip atrodytų hipotetinis „Steam Deck 2“?
Nors oficialių specifikacijų nėra, bendruomenės pagrįstos prognozės ir analitikų spėlionės rodo gerokai patobulinto įrenginio vaizdą. Tikėtina procesoriaus konfigūracija gali apimti šešis ar aštuonis didelio efektyvumo branduolius, pagrįstus pažangiu x86 dizainu, ar pasirinktiniais ARM branduoliais, pritaikytais žaidimų darbo krūviams.
Tikimasi, kad grafikos našumas taip pat padidės, o gandai byloja apie 16 skaičiavimo vienetų GPU, pagrįstą naujesnės kartos RDNA arba pritaikytu lygiaverčiu dizainu. Taip būtų siekiama sumažinti atotrūkį nuo kitų aukščiausios klasės delninių žaidimų kompiuterių, išlaikant efektyvų energijos suvartojimą.
Didesnė saugykla, ryškesnis ekranas ir ilgesnis akumuliatoriaus veikimo laikas
Atmintis taip pat gali būti smarkiai patobulinta, nes spėliojama apie 32 gigabaitus vieningos didelės spartos atminties. Saugykla gali išsiplėsti į kelių terabaitų NVMe konfigūracijas, paversdama įrenginį pilnesniu nešiojamu žaidimų centru, galinčiu saugoti didelius modernius AAA žaidimus be nuolatinio valdymo.
Ekrano patobulinimai yra dar viena nuosekli tema, nes tikimasi didesnės raiškos OLED skydelio, veikiančio nuo 90 iki 120 hercų. Kartu su didesne ar efektyvesne baterija nuo 50 iki 60 vatų valandų, įrenginys siektų pastebimo vaizdo kokybės ir veikimo trukmės šuolio.
Kaip ARM praktiškai pakeistų Steam Deck 2?
Jei „Steam Deck 2“ persikels į ARM, didžiausias naudotojų pokytis įprasto naudojimo metu greičiausiai būtų nematomas. Žaidimų suderinamumas ir toliau priklausys nuo „Proton“ ir susijusių „SteamOS“ vertimo sluoksnių, todėl dauguma esamų „Steam“ bibliotekų veiktų be pakeitimų.
Veikimo charakteristikos gali žymiai pagerėti nuolatinių žaidimų seansų metu. ARM pagrįsti lustai paprastai yra veiksmingesni esant apkrovai, todėl gali sumažėti šiluminis droselis ir laikui bėgant būtų pastovesnis kadrų dažnis.
Tai būtų ypač pastebima grafiškai sudėtinguose pavadinimuose, kurie veikia delniniu režimu. Išmaniųjų namų ir svetainės kontekste įrenginys taip pat galėtų efektyviau veikti kaip hibridinė žaidimų ir medijos sistema.

Kaip „Steam Deck 2“ būtų lyginamas su kitais delniniais kompiuteriais?
Palyginti su dabartine „Steam Deck“, gandai, kad ARM pagrindu sukurta versija pirmenybę teikia efektyvumui ir ilgalaikiam veikimui, o ne neapdorotam suderinamumo paprastumui.
Esamas x86 modelis puikiai suderinamas su kompiuteriniais žaidimais, tačiau veikia arčiau šiluminių ribų, ypač ilgesnių žaidimų seansų metu.
Prieš tokius įrenginius kaip „Nintendo Switch“ šeima, „Steam Deck 2“ išlaikytų aiškų pranašumą programinės įrangos pločio srityje. Nors „Nintendo“ daugiausia dėmesio skiria kuruojamai ekosistemai, „Steam“ suteikia prieigą prie tūkstančių asmeninių kompiuterių pavadinimų, modifikacijų ir nepriklausomų žaidimų, kurie išliktų pagrindiniu skirtumu net ir pakeitus architektūrą.
Palyginti su Windows pagrindu veikiančiais delniniais kompiuteriais, tokiais kaip ASUS ROG Ally X, kurie remiasi x86 lustais, ARM Steam Deck 2 galėtų būti tylesnė ir efektyvesnė alternatyva.
TL; DR
- Gandai rodo, kad „Steam Deck 2“ gali pereiti nuo AMD x86 architektūros prie ARM pagrįstos sistemos lustoje, o tai žymi didelį delninių kompiuterių dizaino filosofijos pokytį.
- „Apple“ ir „Qualcomm“ pramonės tendencijos rodo, kad ARM lustai užtikrina didelį našumą vienam vatui, todėl nešiojamuose žaidimų įrenginiuose baterijos tarnavimo laikas ilgesnis ir vėsesnis veikimas.
- „Valve“ nuolatinis „SteamOS“ ir „Proton“ kūrimas rodo, kad reikia pasiruošti platesniems suderinamumo sluoksniams, kurie galėtų palaikyti ARM aparatinę įrangą nereikalaujant didelių žaidimų perrašymų.
- Spekuliatyvūs techninės įrangos patobulinimai apima didesnį branduolių skaičių, išplėstą vieningą atmintį, greitesnę saugyklą ir OLED ekranus, kuriais siekiama žymiai pagerinti našumą ir vaizdo kokybę.
- Galimas 2028 m. išleidimo langas atitiktų numatomą ARM žaidimų lusto brandą, todėl „Steam Deck 2“ būtų naujos kartos konsolės ir kompiuterio žaidimų hibridas.
Šis straipsnis buvo sukurtas naudojant dirbtinio intelekto pagalbą ir žmogaus redagavimą.
Jei jums patiko tai, jums taip pat gali patikti: