Trimačiai ekranai jau seniai buvo parduodami kaip pramogų ateitis. Daugiau nei prieš dešimtmetį gamintojai pažadėjo, kad 3D televizoriai pakeis gyvenamąsias patalpas, todėl filmai ir sportas atrodys įtraukiantys ir tikroviški.
Vietoj to, dauguma vartotojų jautė pritemdytus ekranus, nepatogius akinius, ribotą turinį ir formatą, kuris greitai išnyko iš įprasto patrauklumo. Svajonė apie 3D niekada visiškai neišnyko. Tiesiog trūko tinkamos pristatymo sistemos.
Dabar XReal bando atgaivinti šią viziją naudodama XReal 1S. Skirtingai nuo daugelio ankstesnių vartotojų 3D sąrankų, kurios dažnai rėmėsi vietiniais 3D filmais ar žaidimais (nors kai kurie turėjo pagrindinius 2D į 3D režimus), „XReal 1S“ siūlo pažangesnį konvertavimą realiuoju laiku, kuris gali paversti standartinius 2D vaizdo įrašus ir žaidimus 3D.
Tai reiškia, kad jūsų esama konsolė, kompiuteris, srautinio perdavimo programos ir net „YouTube“ vaizdo įrašai gali tapti gilesni, kūrėjams nieko neperkūrus. Tai ambicingas pažadas. Keista, bet daugeliu atvejų jis pristatomas.
Skaitykite toliau, kad pamatytumėte, kaip XReal 1S gali paversti daugybę žaidimų ir vaizdo įrašų įtikinamais 3D vaizdais, todėl ekranas dažnai atrodo labiau įtraukiantis nei plokščias ekranas.
Tikras 3D apdorojimas be specialaus turinio
„XReal 1S“ antraštės funkcija yra vadinama „Real 3D“. Įprastoms 3D sistemoms turinys buvo nufilmuotas arba atvaizduotas naudojant dviejų kamerų perspektyvas. Jei jis nebūtų sukurtas 3D, jis tiesiog neveiks.
Tikrasis 3D požiūris yra kitoks. Jis analizuoja vaizdą realiu laiku ir sukuria dirbtinį gylio atvaizdavimą, kad imituotų stereoskopinį efektą. Veikėjai, priekinio plano objektai ir aplinkos elementai yra atskirti į sluoksnius, todėl susidaro iliuzija, kad vaizdo dalys yra arčiau ar toliau nuo jūsų akių.
Pagrindinis privalumas yra lankstumas. Akiniams nesvarbu, ar turinys sukurtas 3D. Jei jūsų įrenginys gali išvesti vaizdo įrašą į akinius, sistema gali bandyti jį konvertuoti.
Tai apima konsolių pavadinimus, kompiuterinius žaidimus, srautines laidas ir žiniatinklio vaizdo įrašus. Tai pašalina didžiausią istorinę kliūtį 3D pritaikymui, kuri buvo ribotas suderinamas turinys.
Žaidimas jaučiasi transformuotas net ir be įprasto 3D
Pavadinimai, kurie niekada nebuvo sukurti 3D, staiga įgauna stebėtiną erdvės pojūtį. Lenktynių trasos driekiasi į atstumą giliau. Veikėjai jaučiasi patalpinti aplinkoje, o ne įklijuoti ant lygaus paviršiaus.
Net mažos aplinkos detalės, pvz., medžiai ar objektai pirmame plane, atrodo sluoksniuotos taip, kad vaizdas taptų dinamiškesnis.
Mažai žinomas faktas: Prijungus prie tokių įrenginių kaip „Nintendo Switch 2“ arba „Steam Deck“ per pasirenkamą XReal Neo šakotuvą, 1S gali priimti iki 1080p 120 Hz signalą ir rodyti jį 1920×1200 raiška 2D formatu. Kai įgalinate Real 3D konvertavimą, efektyvus atnaujinimo dažnis sumažėja iki maždaug 30 Hz, kad būtų galima nustatyti gylio atvaizdavimą, todėl judėjimas nėra toks sklandus, net jei suvokiamas gylis didėja.
Įdomu tai, kad net 2D platformeriai turi naudos. Šoniniai slinkimo žaidimai, kurie tradiciškai remiasi sluoksniuotu fonu, dar labiau atskiria priekinio plano veikėjus ir tolimus kraštovaizdžius. Rezultatas primena iššokančios knygos efektą, subtilus, bet pastebimas.
Tačiau ši konversija nėra tobula. Tikras 3D apdorojimas suteikia papildomo darbo krūvio, kuris gali šiek tiek paveikti našumą. Ilgai naudojant, kai kurie vartotojai greitai judančiose scenose gali pastebėti nedidelį mikčiojimą, mirgėjimą arba kartais klaidingus gylio skaičiavimus. Vaizdo ryškumas taip pat gali sumažėti, palyginti su grynu 2D režimu.
Komfortas yra dar vienas veiksnys. Nors akiniai yra daug lengvesni nei senesni 3D televizoriaus akiniai, ilgos sesijos 3D režimu kai kuriems vartotojams gali sukelti nedidelį akių nuovargį. Laimei, iškart grįžtama prie 2D. Vis dėlto galimybė pritaikyti 3D praktiškai bet kokiam žaidimui be kūrėjo įsikišimo yra reikšmingas techninis pasiekimas.
Vaizdo įrašų konvertavimas yra subtilesnis
Plataus kraštovaizdžio kadrai ir animuotos scenos dažniausiai naudingos iš tikro 3D apdorojimo. Lauko aplinka įgauna matomą gylio sluoksnį, o priekinio plano elementai ryškiau išsiskiria. Dėl papildomo matmens tam tikros scenos gali atrodyti kinematiškesnės.
Tačiau didelio kontrasto scenos arba greiti pjovimai gali supainioti gylio algoritmą. Kai kuriais atvejais fono ir priekinio plano elementai gali pasirodyti netinkamai suderinti, o tai gali trumpam nutraukti panardinimą.
Kasdien besaikiam žiūrėjimui daugelis žiūrovų gali teikti pirmenybę švariam 2D režimo nuoseklumui. Tačiau stilizuotam turiniui, animacijai ar eksperimentiniam žiūrėjimui „Real 3D“ prideda naujovės, kuri gali atnaujinti pažįstamas laidas.
Mažai žinomas faktas: Nors 3D režimas paprastai sumažina atnaujinimo dažnį iki maždaug 30 Hz, kad būtų galima nustatyti gylio žemėlapius, „Real 3D“ išlieka pakankamai sklandus, kad būtų galima žiūrėti atsitiktinai.
Konsolės suderinamumo iššūkių sprendimas
Vienas praktinių AR akinių iššūkių yra įrenginių suderinamumas. Nors daugelis nešiojamųjų kompiuterių ir išmaniųjų telefonų palaiko vaizdo išvestį per USB-C, populiarios konsolės, tokios kaip „Nintendo Switch“, nėra tiesiogiai prijungiamos prie AR akinių.
Norėdami tai išspręsti, XReal sukūrė XReal Neo. Neo veikia ir kaip vaizdo adapteris, ir kaip nešiojamasis akumuliatorius. Tai leidžia akiniams veikti su įrenginiais, kurie kitu atveju nebūtų suderinami, ir apima maitinimo perdavimą, kad būtų galima įkrauti žaidimo seansų metu.
Palyginti su didesniais konkurentų sprendimais, tokiais kaip Viture ir RayNeo, Neo yra kompaktiškas ir su juo lengviau keliauti. Jo magnetinio sujungimo sistema yra mažiau įkyri, nors ir šiek tiek mažiau saugi nei fiksuotų laikiklių sistemos. Žaidėjams, norintiems patirti didelį ekraną keliaujant, šis priedas yra būtinas.
Ekrano kokybė ir panardinimas
Akiniai siūlo iki 700 nitų didžiausią ryškumą, kurio pakanka patalpų aplinkai ir vidutiniškai šviesioms patalpoms. „Micro OLED“ plokštės suteikia stiprų kontrastą ir ryškias spalvas, sukuria gilią juodą atspalvį ir ryškius akcentus.
52 laipsnių matymo laukas sukuria įspūdį, kad žiūrite labai didelį ekraną iš patogaus atstumo. Nors ir ne toks platus kaip aukščiausios kokybės modeliai, jis vis tiek atrodo žymiai didesnis nei nešiojamojo kompiuterio ekranas.
Integruotas trijų laisvės laipsnių judesio stebėjimas užtikrina, kad virtualus ekranas erdvėje būtų stabilus. Kai pasukate galvą, vaizdas išlieka pritvirtintas, sustiprindamas panardinimą ir sumažindamas judesio diskomfortą.

Į žaidimus orientuota alternatyva
Kartu su 1S „XReal“ paskelbė apie partnerystę su „Asus Republic of Gamers“, kuriant ROG XReal R1. Šis modelis teikia pirmenybę našumui, turinčiam 240 Hz atnaujinimo dažnį ir platesnį 57 laipsnių matymo lauką.
Skirtingai nei 1S, R1 neturi tikrojo 3D apdorojimo. Vietoj to, jis skirtas konkurencingiems žaidėjams, kurie vertina itin sklandų judesį ir reagavimą.
Jame taip pat yra elektrochrominiai išoriniai lęšiai, kurie automatiškai reguliuoja atspalvį pagal aplinkos apšvietimo sąlygas. Ši padalijimo strategija rodo, kad XReal tiria dvi kryptis. Vienas pabrėžia universalumą ir įtraukiančius eksperimentus. Kitas dėmesys sutelkiamas tik į žaidimų našumą.
Kainos ir pozicionavimas
449 dolerius kainuojantis „XReal 1S“ yra žemiau aukščiausios kokybės AR ekrano parinkčių, bet viršija pradinio lygio nešiojamus ekranus. „Neo“ priedas prie bendros kainos prideda 99 dolerius.
Jame nebandoma visiškai virtualios realybės ausinių ar pažangių papildytosios realybės sistemų pakeisti erdviniu žemėlapiu. Vietoj to, jis užima praktinį vidurį. Pagalvokite apie tai kaip apie nešiojamąjį, nešiojamą monitorių, kuris patobulina jau turimus įrenginius. Šis pozicionavimas gali būti didžiausia jo stiprybė.
Kodėl šis 3D atgimimas atrodo kitaip

3D televizorių žlugimas kilo dėl nepatogumų. Vartotojams reikėjo specialių akinių, suderinamo turinio ir dažnai toleravo sumažintą ryškumą. Tai atrodė kaip kompromisas.
XReal 1S pašalina daugelį tų kliūčių. Jis veikia su esamu turiniu. Tai leidžia akimirksniu perjungti 2D ir 3D. Jis yra lengvas ir nešiojamas. Be 3D, jis suteikia papildomos vertės, nes veikia kaip didelis asmeninis ekranas.
Vis dar yra apribojimų. Gylio konvertavimas realiuoju laiku nėra nepriekaištingas, o patogumas priklauso nuo vartotojo. Tačiau šis metodas atrodo labiau pritaikomas ir patogesnis vartotojui nei ankstesni 3D bandymai. Užuot reikalavęs, kad turinio kūrėjai perkurtų pasaulį 3D formatui, XReal 1S prisitaiko prie jau egzistuojančio pasaulio.
Žaidėjams, dažnai keliaujantiems ir ekrano technologijų entuziastams dėl šio lankstumo 3D pagaliau gali atrodyti ne kaip nesėkmingas eksperimentas, o labiau kaip praktinis atnaujinimas.
Šis straipsnis buvo sukurtas naudojant dirbtinio intelekto pagalbą ir žmogaus redagavimą.
Jei jums patiko tai, jums taip pat gali patikti: