Jau daugelį metų „3D“ buvo viena iš labiausiai žadamų technologijų idėjų. Nuo ankstyvų 3D televizorių iki gremėzdiškų kino teatro akinių – gylio ir panardinimo pažadas dažnai buvo susijęs su kompromisais, akių įtempimu, prastesnėmis vaizdo kokybe arba greitai išnykstančiais triukais.
Štai kodėl naujausi „XReal“ išmanieji akiniai atrodo kitaip. Užuot prašydama kūrėjų atkurti 3D turinį, XReal bando ką nors ambicingesnio: pasukti. įprasti ekranai įtikinamą erdvinę patirtį naudojant apdorojimą įrenginyje.
CES parodoje „XReal“ pristatė du naujus AR išmaniuosius akinius ir stebėtinai praktišką aksesuarą, kurie kartu rodo asmeninių ekranų vystymosi pokyčius.
Antraštės funkcija vadinama Tikras 3Dir nors jis nėra tobulas, tai pirmas kartas, kai automatinis 3D konvertavimas tikrai tinkamas naudoti, ypač žaidžiant.
Jei smalsu, kaip ši technologija veikia naudojant realų pasaulį ir kur ji tikrai šviečia, palyginti su vis dar sunkiai pasiekiamomis problemomis, skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kokie yra naujausi XReal akiniai ir ką jie vis dar sugalvoja.
Atkeliauja naujos kartos ekraniniai akiniai
Skelbimo žvaigždė yra XReal 1S, praėjusių metų XReal One tęsinys. Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo pažįstama.
Dizaino kalba beveik nepasikeitė, o akiniai vis dar remiasi mikro-OLED „paukščių vonios“ ekranais, kurie atspindi vaizdus jūsų matymo lauke naudojant pusiau veidrodines prizmes. Tačiau po gaubtu 1S pristato naujas apdorojimo gudrybes, kurios iš esmės keičia turinio jausmą.
Be to, „XReal“ atskleidė netikėtą bendradarbiavimą su „Asus“: ROG XReal R1skirtas kompiuteriniams žaidėjams. Nors R1 visiškai praleidžia „Real 3D“, jis padidina atnaujinimo dažnį iki 240 Hz – tai pirmasis AR išmaniesiems akiniams – ir labiau orientuojasi į našumą, o ne eksperimentavimą.
Kartu šie produktai rodo, kad „XReal“ padalina savo asortimentą į dvi filosofijas: viena orientuota į įtraukiančius erdvinius efektus, o kita – į neapdorotą žaidimų našumą.
Ką iš tikrųjų daro „Real 3D“.
„Real 3D“ yra „XReal“ bandymas išspręsti įsisenėjusią problemą: kaip suteikti gilumo turiniui, kuris jam niekada nebuvo sukurtas. Užuot pasikliavę natūraliu stereoskopiniu atvaizdavimu, akiniai analizuoja gaunamą vaizdo įrašą realiuoju laiku, įvertina gylį ir dinamiškai sukuria sluoksniuotą 3D efektą.
Praktiškai tai geriausiai veikia su vaizdo žaidimais. Testavimo metu tokie žaidimai kaip Mario Kart pasaulis ir Yooka-Replaylee įgavo pastebimą gylio pojūtį, tarsi ekranas būtų virtęs miniatiūrine scena.
Netgi 2D pavadinimai, tokie kaip Tuščiaviduris riteris: Šilko daina ir Nesąžiningas palikimas 2 buvo naudinga, kai priekinio plano elementai subtiliai iškyla į priekį, o fonas atsitraukė, sukuriant dioramos efektą.
Tai daro įspūdingą tai, kad nė vienas iš šių žaidimų nebuvo sukurtas 3D ekranams. Apdorojimas vyksta tik akinių viduje, naudojant XReal integruotą mikroschemų rinkinį.
Kur ima trūkinėti iliuzija
Beje, Real 3D toli gražu nėra nepriekaištinga. Nors žaidimai jaučiasi patobulinti, vaizdo turinys nukentėjo arba praleistas. Žiūrėti serialą kaip Fallout atskleidžia automatinio gylio įvertinimo ribas. Kai kurios scenos įgauna subtilų sluoksniavimą, bet kitos atrodo sutrikusios, ypač kadrai su dramatiškais apšvietimo kontrastais.
Vienu atveju priekinio plano simbolis buvo neteisingai traktuojamas kaip fonas, todėl vaizdas atrodė apverstas ir dezorientuotas. Šios akimirkos nutraukia panardinimą ir primena, kad sistema spėlioja, o ne iš tikrųjų supranta sceną.
Našumas yra kitas klausimas. Tikras 3D apdorojimas pastebimai sumažina kadrų dažnį, todėl atsiranda mikčiojimas ir mirgėjimas. Maždaug po 10 minučių mažesnio ryškumo, apdorojimo artefaktų ir nuolatinių gylio poslinkių derinys gali sukelti akių nuovargį arba galvos skausmą, ypač naudotojams, jautriems 3D vaizdams.
Vis dėlto akivaizdi pažanga. Palyginti su ankstesnėmis demonstracinėmis versijomis, dabartinis diegimas yra sklandesnis, o tai rodo, kad „XReal“ aktyviai tobulina sistemą atnaujindama programinę-aparatinę įrangą.
Ekrano kokybė vis dar svarbi, ir ji pasiekiama
Be Real 3D, XReal 1S jaučiasi užtikrintai subrendęs. Tai siūlo 700 nitų didžiausias ryškumasvientisų spalvų atkūrimas ir a 52 laipsnių matymo laukasšiek tiek platesnis nei originalus XReal One, bet siauresnis nei One Pro.
Be to, skiriamoji geba tyliai patobulinta, pereinant prie 16:10 formato santykio su ryškesnėmis vertikaliomis detalėmis – nepakankamai įvertintas patobulinimas, kuris geriau tinka žaidimams ir produktyvumui. Tekstas atrodo švaresnis, vartotojo sąsajos elementai ne tokie ankšti, o žaidimų mastelis natūraliau.
Standartiniu 2D režimu vaizdas yra aiškus ir patogus ilgesniam naudojimui, o tai svarbu, nes daugelis vartotojų tikriausiai įjungs Real 3D pasirinktinai, o ne naudos jį visą laiką.
Trūksta „Nintendo Switch“ vartotojų grandis
Vienas iš praktiškiausių pranešimų buvo visai ne akiniai. Tai buvo „XReal Neo“, kompaktiškas akumuliatoriaus dokas ir vaizdo adapteris, kuris galiausiai leidžia XReal akinius naudoti su „Nintendo Switch“ ir „Switch 2“.
„Nintendo“ aparatinė įranga nepalaiko išmaniųjų akinių, o vienas USB-C prievadas sukelia įkrovimo galvos skausmą. Neo tai išsprendžia veikdamas kaip tarpininkas: konvertuoja vaizdo išvestį, tiekia maitinimą ir turi 10 000 mAh bateriją, kad viskas veiktų.
Palyginti su konkuruojančiais „Viture“ ir „RayNeo“ dokais, „Neo“ yra žymiai mažesnis ir mažesnis. Užuot pritvirtinęs prie konsolės plastikiniais laikikliais, jis naudoja magnetinę tvirtinimo sistemą su priklijuojamais metaliniais žiedais. Jis nėra toks saugus, bet yra daug nešiojamas ir lankstesnis įvairiuose įrenginiuose.
Jei norite žaisti nešiojamuose žaidimuose lėktuvuose ar ilgose kelionėse, „Neo“ paverčia „XReal 1S“ privačiu, plaukiojančiu teatru, kurį sumontavus atrodo stebėtinai natūralus.
Asus ROG XReal R1 eina kitu keliu
Nors 1S eksperimentuoja su erdviniu gyliu, ROG XReal R1 viskas priklauso nuo greičio. Su teiginiu 240Hz atnaujinimo dažnis ir a 57 laipsnių matymo laukasjis skirtas kompiuteriniams žaidėjams, kurie vertina sklandų judesį, o ne vaizdinius triukus.
R1 naudoja tą patį X1 erdvinį procesorių ir turi integruotą 3DOF judesio sekimą, leidžiantį virtualiems ekranams išlikti pritvirtintoje erdvėje judant galvą. Taip pat pristato elektrochrominiai lęšiai kurios automatiškai koreguoja atspalvį pagal aplinkos apšvietimą – neįvertinta gyvenimo kokybės savybė.
Jame neįtraukti „Real 3D“ arba itin platūs režimai. Toks praleidimas atrodo tyčinis. Atrodo, kad „Asus“ ir „XReal“ lažinasi, kad konkurencingi žaidėjai visų pirma nori nuoseklumo, aiškumo ir didelio kadrų dažnio.
Kainodara, kuri keičia asortimentą

Galbūt labiausiai stebina „XReal“ pranešimo dalis yra kainodara. The „XReal 1S“ paleidžiama už 449 USDnuleisdamas tiek originalų „XReal One“, tiek „One Pro“. Neo dokas įeina į 99 USDtodėl visa ekosistema tampa labiau prieinama nei anksčiau.
Tikimasi, kad ROG XReal R1 pasirodys pirmoje 2026 m. pusėje, nors kainos dar nepaskelbtos. Atsižvelgiant į jo nišą, jis greičiausiai bus aukščiausios klasės serijos gale.
Kodėl išmaniesiems akiniams ši akimirka atrodo kitaip?

Išmanieji akiniai sparčiai tobulėja, tačiau „XReal“ požiūris išsiskiria tuo, kad yra pragmatiškas. Užuot žadėję pilnus AR pasaulius ar pakeitę išmaniuosius telefonus, šie akiniai sutelkia dėmesį į ką nors paprastesnio ir labiau pasiekiamo: padaryti ekranus asmeniškesnius, įtraukesnius ir lankstesnius.
Tikrasis 3D nėra pasirengęs pakeisti vietinio 3D atvaizdavimo ir tikriausiai niekada to nepadarys. Bet to nereikia. Jo tikroji vertė slypi akimirkose, konkrečiuose žaidimuose, konkrečiose scenose, kur gilumas prideda emocinį svorį, nereikalaujant papildomų pastangų iš kūrėjų ar vartotojų.
Lygiai taip pat svarbu, kad XReal ne viską statė dėl vienos idėjos. Jei Real 3D ne jums, 1S vis tiek puikiai veikia kaip aukštos kokybės virtualus ekranas. O jei visų pirma norite našumo, R1 siūlo visiškai kitokį kelią.
Kur mes einame toliau?
Naujausi XReal akiniai nežymi kelionės pabaigos; jie žymi lūžio tašką. Automatinį 3D konvertavimą vis dar reikia patobulinti, ypač dėl našumo ir vaizdinių artefaktų. Tačiau pagrindas yra, o programinės įrangos atnaujinimai laikui bėgant gali žymiai pagerinti patirtį.
Dar svarbiau, kad šie produktai rodo ateitį, kurioje asmeniniai ekranai prisitaikys prie turinio, o ne atvirkščiai. Ekranai, kurie ne tokie kaip stačiakampiai, o labiau kaip erdvė. Akiniai, kurie nereikalauja naujų ekosistemų, bet tyliai pagerina tuos, kuriuos jau naudojame.
Jei kada nors norėjote nešiojamojo ekrano, kuris atrodytų didesnis nei turėtų, arba galvojote, ar 3D pagaliau gali būti prasminga, naujausios kartos XReal yra aiškiausias ženklas, kad ši kategorija auga.
Rekomenduojama:
Šis straipsnis buvo sukurtas naudojant dirbtinio intelekto pagalbą ir žmogaus redagavimą.